检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安美术学院影视动画系 [2]成都大学师范学院
出 处:《中国电视》2020年第7期89-94,共6页China Television
基 金:陕西省教育厅2018年度重点科学研究计划(哲学社会科学重点研究基地)项目“虚拟现实技术在艺术教育实践中的应用研究”〈项目编号:18JZ046〉;四川省社会科学“十三五”规划2018年重大项目“中国动画学研究”〈项目编号:SC18EZD049〉成果。
摘 要:三维动画以计算机图形技术的进步为动力,已广泛融入社会生活的各个领域,在借鉴与继承传统视觉艺术形式的基础上,形成了新的媒介艺术特征。本文以三维动画的视觉特征为研究对象,梳理其在各阶段的形式特征的形成背景及原因,并对于目前三维动画形式风格的局限性进行分析。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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