检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周骥[1]
机构地区:[1]重庆广播电视大学学报编辑部
出 处:《新媒体研究》2020年第12期91-94,共4页New Media Research
摘 要:目前,传统媒体进入VR领域的愿望非常强烈,与VR结合的深度与广度也是前所未有的。这是传统媒体对媒体融合浪潮和媒体自身发展趋势的积极回应,同时也是其拓展盈利渠道,实现跨界融合的需要。当然,“传统媒体+VR”也面临着一些困难和挑战,主要是VR技术目前尚未完全成熟,制作VR短片的成本较高,业内的准备尚不充分。
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