检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭晓菲 Guo Xiaofei
机构地区:[1]山西师范大学 [2]太原师范学院文学院
出 处:《电影评介》2020年第10期43-46,共4页Movie Review
基 金:2019年山西省艺术科学规划课题“电影叙事中‘山西’空间和形象的构建”(编号:2019C35)的阶段性成果。
摘 要:中国电影发展百余年来,线性时间、单一空间、顺序叙事的传统叙事手法随着叙事手段和技巧的不断变化迅速发展,在单纯时空幻境中简单的对人物、事件和环境的简单叙述已经不再适应当下的电影观众,多样性的文本、多维度的叙事结构和碎片化的故事,也促使相关电影理论、方法论等成为更加复杂的“谜题”系统。大卫•波德维尔的《好莱坞的叙事方法》中首次提出了“puzzle film”的概念,国内电影学界普遍将其译为“谜题电影”。谜题电影的出现既是经典好莱坞故事电影模式的更新与修正,也是经典叙事在数字环境中向现代艺术发展的可行之路。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249