检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李岭涛 Li Ling-tao
机构地区:[1]北京体育大学新闻与传播学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2020年第6期6-10,16,共6页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金重大项目“智能化背景下全媒体传播体系建设的理论与实践路径研究”(项目编号:20ZDA058)的研究成果。
摘 要:虚拟世界与现实社会的融合是不以人的意志为转移的,二者的融合主要依靠场景转移来实现,其融合过程也是未来社会图景的构成过程。由于技术等各方面的限制,二者的融合还存在很多障碍。得益于自身与场景转移发展趋势高度吻合的先天禀赋,"5G+8K+三维声"技术集群能够消除这些障碍,促进虚拟世界与现实社会的融合进程。通过达成场景转移对真实事物的无限接近,虚拟世界与现实社会的融合将最终做到"台上即台下、场外即场内、屏外即屏内",实现真正意义上的人与人、人与物、物与物之间的关系零距离,实现"生活即内容,虚拟即现实"。
关 键 词:社会图景 虚拟世界 现实社会 场景转移 技术集群
分 类 号:G206[文化科学—传播学] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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