检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许文成
机构地区:[1]云南大学昌新国际艺术学院,云南昆明650091
出 处:《锋绘》2020年第5期305-306,共2页Art and Design
摘 要:高校文创产品可以反映出自身的精神文化内涵和意向,可以很直接的树立一个高校品牌形象,对高校品牌具有推动的作用。当今的高校文创产品不仅仅是一件物品,更是师生对高校文化的理解与认知。当人们满足了物质需求后,越来越注重精神层面的需求,校内师生不再是单一的高校文创产品消费主流,一些校外人士也渐渐的开始关注高校文创产品,为的是满足自身对高校文化精神的诉求或者是对高校的敬仰之情。而如今高校对于文创产品的创新设计方面还不够成熟,随着人们对创新意识的重视,对于设计的要求也在不断提高。在满足了独具特色的设计同时,其次考虑的便是如何满足市场的需求,一个良好的高校品牌形象必须能与市场很好的接轨,并能引起消费者共鸣。换而言之,高校文创产品也是为受众精神情感而需要的设计产品,要应用各种渠道进行宣传,只有这样才能成功树立一个良好的高校品牌形象。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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