检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱琳
机构地区:[1]江南大学人文学院
出 处:《传媒》2020年第16期60-62,共3页Media
摘 要:在信息技术的赋权下,移动音乐传播的生态环境发生了巨大改变,尤其是在短视频、VR等技术的加持下,场景化传播开始成为主流方向。对此,移动音乐平台要抓住发展机遇,打造专业意见领袖主场,奠定品牌内涵;以共同兴趣为基础,建立协同生产圈;强调弱关系,打造全社交的沉浸式体验;借势场景互动,提升观感体验。从而构建属于自己的场景化传播场域,全面培育和提高市场核心竞争力,积极寻求符合自身实际的传播新路径。
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