检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何娜
出 处:《文体用品与科技》2020年第16期38-39,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:作为一种传统民族类的体育项目,毽球运动不仅综合了羽毛球的场地、足球的技术、排球的规则,更是汇集了对抗性、欣赏性、趣味性、健身性等多种功能于一体,是一类较为特殊的传统民族类运动项目之一,再加上毽球运动可有效培养学生身体素质、易于推广、简单易学,广受青年学生的青睐,然而由于受传统教学模式和其他因素的影响,大学生毽球教学课程依然存在很多的不足之处,教师往往会忽略培养学生毽球运动的实战能力,教学多偏向于娱乐性质,致使学生在参与相关校内外毽球竞赛活动时缺乏实战经验,进而自信心受挫,逐渐丢失了参与相关活动的积极性,为此,本位针对毽球入门练习技巧以及踢球基本技术在实战中的实践应用方法展开了探索和论述,期望可有效调动起练习者的学习兴趣,丰富学生实战经验,真正提升其踢球水平。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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