检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛力铭
机构地区:[1]南昌大学法学院,南昌330000
出 处:《老字号品牌营销》2020年第9期41-43,共3页China Time-honored Brand
摘 要:随着网络的普及,网络游戏成为人们消遣娱乐必不可少的一种方式。人们在网络游戏中投入大量的时间和金钱,从而获取一定的快感。而针对网络游戏中虚拟财产的犯罪行为也频繁发生,侵犯他人网络游戏中的虚拟财产,不仅造成被害人的物质损失和精神损失,同样危害了游戏厂商对网络游戏的管理,其行为理应受到刑法的制裁。但目前网络游戏虚拟财产的认定存在争议,对虚拟财产的定性存在一定问题。因网络游戏虚拟财产的价值和现实财产的价值有本质区别,因此笔者从虚拟财产的性质着手,深入剖析现有争议,具体探讨侵犯网络游戏虚拟财产行为的定性问题,从而为网络游戏虚拟财产提供更为完善的刑法保护。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49