检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范海涛
出 处:《拳击与格斗》2020年第14期49-49,共1页Boxing & Fight
摘 要:随着教育体制的改革创新,素质教育受到了广泛的关注,体育课作为一种特殊的教育活动过程,肩负着提升学生身体素质的关键使命。而田径课作为体育课堂中重要的一环,也逐步走入体育运动学校课堂,甚至成立了专门的体育运动学校,也由于田径课常常会与游戏相结合,因此在田径课中不仅可以提高学生的积极性以及身体素质,同时对学生们的意志力也有很好的锻炼作用。本文针对体育运动学校在田径课中进行游戏教学的方式进行了探讨和分析。
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