检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安美术学院
出 处:《决策探索》2020年第18期66-67,共2页Policy Research & Exploration
摘 要:不论是实拍剧还是动画,能串联情节,并与虚构情境发生互动的是剧中的角色。诚然,塑造剧中角色的因素有很多,二者的创作前期均是静态的视觉元素和文本元素。这些仅算作前期预设的静止设定。通过这些元素,我们大致对角色有了了解,但这不代表对角色有了完整的认知,角色仍不丰满。唯有在时空下进行运动,才能激活角色的诸多行为,从而引发各种难以预测的反应。也正是这些行为,观者才能串联起各方事物,强化角色形象构想。区别于实拍剧,动画的角色表演很大程度是根植于实拍剧的,但从表演承载介质、表演空间预设等角度分析,动画的角色表演语言仍有别于实拍剧,这种区别根植于动画"赋予生命"这一抽象属性。本文首先强调了表演行为对故事的重要性,然后分两小节浅析实拍剧和动画的表演语言构成,以引出动画表演语言具有特殊的"拟人性"特征,并阐述其概念由来,以便对动画中影视表演语言的特殊性进行合理的学术浅析,为动画表演理论增添些许支撑和见解。
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