检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《桥牌》2020年第8期20-24,共5页BRIDGE
摘 要:随着计算机发牌(简称“机发牌”)在各类国内外比赛中使用的频率越来越高,传统“手发牌”在近几年国内各项重大比赛中已渐趋式微,越来越多的牌手总结出了一套自己对于“机发牌”的心得体会。作者常常会听到“因为是机发牌所以我应该这么打”,“因为是机发牌所以我不要叫”“发牌机发给我这个■J 10,就是为了捉下家的Q的”,“程序会设计好一条打牌路线让庄家打成满贯”等等。我们暂且把这些说法,统称为“打机发牌时的牌感”。笔者在这里想提出的问题是。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.223.238.183