检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:单伟[1] 王莹 乔通 SHAN Wei;WANG Ying;QIAO Tong(School of Economics and Management,Beihang University,Beijing 100191,China)
机构地区:[1]北京航空航天大学经济管理学院,北京100191
出 处:《广义虚拟经济研究》2020年第2期24-33,共10页Research on the Generalized Virtual Economy
基 金:广义虚拟经济研究专项资助项目[项目编号:GX2012-1030(M)]。
摘 要:评述了广义虚拟经济和文化创意产业相关研究发展,论述了从广义虚拟经济视角研究中国文化创意产业的重要性,分析了广义虚拟经济视角研究中国文化创意产业的前沿点:广义虚拟经济视角下文化创意产业中创意生成机理、创意扩散机制、价值实现与创造、发展模式,以及广义虚拟经济三要素对文化创意产业发展的作用机理等。拓展了广义虚拟经济的研究视角,对从新视角研究文化创意产业提供了一定参考。This article reviews prior literature on generalized virtual economy and cultural and creative industries.We highlight the significance of investigating Chinese cultural and creative industries from the perspective of generalized virtual economy,and summarize several frontiers of this research field,including mechanisms of idea generation based on generalized virtual economic perspective,mechanisms of idea diffusion,the realization and creation of value,developmental patterns as well as the effects of three core elements of generalized virtual economy on the development of cultural and creative industries.Thus it extends the field of version for future study on generalized virtual economy,and also suggests interesting new opportunities and avenues for researchers to investigate cultural and creative from this new perspective.
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