检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津师范大学音乐与影视学院,天津300387 [2]中国人民大学文学院,北京100872
出 处:《电影文学》2020年第18期46-52,共7页Movie Literature
基 金:2016年教育部人文社会科学研究青年基金项目“生产机制、类型特征与营销策略:新媒体时代的网络大电影研究”(项目编号:16YJC760003)研究成果之一。
摘 要:相比院线电影,网络电影在接受维度发生了根本性变革,冲击并颠覆传统电影理论对于"什么是电影"的定义,拓宽电影的边界。从大银幕到小屏幕的变化,深刻改变观众的观看经验,重塑观影主体与客体的权力关系,并展现另类公共经验的可能性。这种新的观看经验也呼唤着不一样的电影形态,无论是来自早期电影的"吸引力"元素,还是"互动电影""桌面电影"等具有新媒介样态,能够折射当下人们生命经验的电影类型,都和网络电影具有亲缘性,也前瞻性地指明网络电影的发展方向。
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