检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:葛海飞 Ge Haifei
机构地区:[1]渭南师范学院
出 处:《美术》2020年第9期140-141,共2页Art Magazine
基 金:2020年渭南师范学院人文社科研究项目“数码版画的相关概念及其在中国的发展探究”(20XJ06)的研究成果。
摘 要:20世纪末,计算机技术应用在全球逐渐普及,摄影技术在经过第三次革命以后,相机一跃从传统的胶片成像革新为数码成像,这一变革从本质上改变了传统的图像呈现方式。至此,“影像技术的数字化趋势也成为一种必然”,数字图像也迅速成为了新的主流形式[1],由于数字图像具有极强的传播优势和衍生属性,以至于这项技术也自然地被应用到版画艺术领域,而数码版画正是这一背景下的产物。
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