检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁宇锋[1,2] Liang Yufeng
机构地区:[1]中国劳动关系学院文化传播学院 [2]北京电影学院中国电影文化研究院
出 处:《当代电影》2020年第9期79-85,共7页Contemporary Cinema
基 金:中国劳动关系学院2020年中央高校基本业务费专项资金项目“传统艺术观念下的中国电影研究”(项目编号:20ZYJS004)的阶段性研究成果。
摘 要:作为图像的神祖造型,受图腾崇拜、佛教文化及传统美术观念的影响,在中国上古岩画、墓葬美术以及佛教变相中被形塑为多种"兽形"样貌。本文对中国动画电影中"兽形"神祖的造型考索,基于将其纳入图像史/艺术史的视野维度,从具有考释依据的"蛇神""蛙祖"和"鹿王"三种神祖造型入手,通过观照以上造型在不同图像文本间的塑型手法,进而勾勒中国动画电影创作中"以图绘影"的造型创作理念。
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