检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:施畅 Shi Chang
机构地区:[1]暨南大学新闻与传播学院
出 处:《当代电影》2020年第9期113-118,共6页Contemporary Cinema
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目“基于虚拟仿真技术的视听艺术与沉浸式叙事研究及案例库建设”(项目编号:19YJC760084)成果;中央高校基本科研业务费专项资金资助。
摘 要:互动电影是电影与游戏两种媒介融合而成的独特品类。自20世纪60年代以来,互动电影随着存储介质的变迁而不断成熟,晚近以来又深受游戏产业影响,在互动性与叙事性的结合上取得较大突破。互动电影的创作者一方面通过流畅的影像语言克服游戏交互所造成的情节割裂,另一方面为传统电影注入"可能性"变量,赋予用户能动性,鼓励用户探索分岔情节与多重结局。互动电影的分岔情节结构通常表现为流程图,创作者面临的首要挑战是如何在设计情节分岔的同时,防止情节过度分岔所造成的叙事内容过载。互动电影体现了电影与游戏的融合趋势:电影从游戏中吸收互动元素以拥抱丰富的可能性,而游戏则从电影中汲取情感力量以探索人性的复杂性。
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