检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南艺术学院电影电视学院 [2]北京当红齐天国际文化科技发展集团有限公司
出 处:《当代电影》2020年第9期119-128,共10页Contemporary Cinema
摘 要:互动电影由来已久。《黑镜:潘达斯奈基》一类的互动电影在电影叙事学上的互动建构超越了"摄影影像的本体论"所能提供的选择,但仍属于初级树状分岔的互动叙事,自身限制较多。VR提供的技术平台,可以突破初级互动叙事,带来更具真实性与互动性的观影体验,形成更为高级的交互与沉浸式叙事。在美学意义上相对"摄影影像的本体论"是一种质的突破,并为观众/用户提供了超越初级互动的高级交互。在VR平台的基础上,虚拟现实建构技术的加持,以游戏引擎为舞台,结合光线追踪、AR等技术,让虚拟世界以假乱真;虚拟技术、自主行为的SLAM技术进一步创造出具有逼真外形的BOT演员;机器深度学习与神经网络的人工智能技术让内容生产实现自动化、无限性,同时也将为BOT演员提供了创造力与情感。上述技术与未来的脑机互联技术,将进一步超越传统的电影叙事,模糊互动电影与游戏的界限,在制作、观看、美学各个层面带来巨大的变革,以及会带来道德问题和巨大的沉迷危险,这些都亟需关注和研究。
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