检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《青少年体育》2020年第7期132-133,共2页Youth Sport
摘 要:电子竞技运动是我国大学生闲暇生活的重要组成部分,其对大学生产生的影响越来越引起社会各界的关注。本文运用文献资料法等研究方法,研究了我国大学生参与电子竞技运动的现状,分析了电子竞技运动对大学生产生的影响,最后提出了引导大学生正确参与电子竞技运动的对策。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.217.108.153