检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李曧
机构地区:[1]山西传媒学院,山西晋中030619
出 处:《戏剧之家》2020年第28期120-121,共2页Home Drama
摘 要:随着社会的发展,视觉文化的定义正变得越来越宽泛和复杂,美术、设计、时装、广告、电影、动画等都可囊括在内,甚至于我们可以用眼睛看到的任何东西都可以包含在视觉文化中。但是,无论哪种形式,它们都试图表现出自己独特的一面,发出自己的声音并向公众施加影响。由于新媒体技术的出现与快速发展,动画艺术在视觉表现方面,无论是前期设计还是镜头语言都发生了巨大的变化。新的表现形式相较于传统表现形式给予我们的视觉冲击会更强烈。在时代迅速发展的大背景下,保留传统动画中的优秀形式,再运用当今的视觉文化规律,动画艺术才能更加蓬勃地发展。
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