游戏型入职心理检测系统设计  

The Design of A Game-based Psychological Test System for Employees

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作  者:蒲紫铭 顾汉杰[1] PU Ziming;GU Hanjie(College of Information Technology,Zhejiang Shuren University,Hangzhou,China,310015)

机构地区:[1]浙江树人大学信息科技学院,杭州310015

出  处:《福建电脑》2020年第9期75-77,共3页Journal of Fujian Computer

基  金:国家大学生创新创业训练计划“基于游戏化体验与投射人格的入职心理检测系统研发”(No.201911842025)资助。

摘  要:心理健康已成为企业选择应聘者的一个重要标准,心理检测产品具有较大的潜在市场。传统的心理检测系统较为枯燥乏味,不符合信息时代应聘者的个性化需求。本文提出一种游戏型入职心理检测系统的设计方法,以迈尔斯布里格斯类型理论作为科学依据设计游戏化场景,提升用户参与兴趣并保证科学性。应用Unity构建表现层、交互层、数据层作为系统框架,采用Blender、Maya软件对场景与人物等模型进行三维建模,应用GoogleVR SDK开发虚拟现实沉浸交互体验。

关 键 词:心理检测 游戏化 虚拟现实 

分 类 号:TP31[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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