检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万山红[1]
机构地区:[1]四川传媒学院
出 处:《出版广角》2020年第18期44-46,共3页View on Publishing
基 金:四川省教育厅人文社科项目“全媒体时代下电影类型化研究”(16SB0395)。
摘 要:大数据的出现,不仅助推了传统数据在存储、分析、挖掘等方面的技术变革,提升了处理和分析客观数据的能力,还直接渗透到与人们生活密切相关的各行各业,推动产业升级。动漫产业作为我国文化产业的重要增长引擎,在国家政策与媒介环境的双重影响下进入快速发展期:专业化动漫工作室、制作公司以及国家级动漫产业园相继建立;动漫视频、动画电影、手机漫画、动漫游戏等多媒介转化加速;动漫IP的衍生开发也由传统玩具向动漫展览、主题乐园等泛娱乐领域进军。
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