检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]扬州大学,江苏扬州225002 [2]扬州大学新闻与传媒学院
出 处:《戏剧之家》2020年第29期13-15,共3页Home Drama
基 金:国家社科基金项目“中国近代(1840-1949)影像中的民族形象诠释研究”成果,项目编号:19BMZ050;江苏省研究生科研创新计划项目“晚晴影像中的民俗形象研究——以《中国摄影史》为例”成果,项目编号:KYCX_3008。
摘 要:在戏剧艺术发展史上,戏剧样式的产生、戏剧观念的变革都直接或者间接地与舞台剧场技术的发展相关。如今,媒介融合的大环境更是为传统戏剧的推陈出新提供了巨大的驱动力,其中虚拟现实技术在近年间发展迅猛,尤其是2016年,被称为"VR元年"。"虚拟现实"对当代的各个文化领域都产生了不可避免的影响,戏剧领域也不例外。"虚拟现实"是一种可创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,将虚拟引入现实,其互动性、沉浸性、想象性等特点为传统戏剧带来了巨大的应用潜力。
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