检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈淑雯
机构地区:[1]浙江树人大学人文与外国语学院,浙江杭州310011
出 处:《文教资料》2020年第21期29-31,共3页
摘 要:拉伯雷,素来因其作品中各种怪诞形象被当时文学界所孤立,要猜透拉伯雷的创作之谜,必须从民间诙谐文化中寻找答案,从民间诙谐文化和"狂欢化"理论中,找到对于拉伯雷怪诞现实主义的解释。本文通过对民间诙谐文化三种形式的分析,引申出《巨人传》中的各种荒诞描写并阐述其后所要讽刺和表达的思想内涵与文化意义。
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