检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张斯橙
机构地区:[1]江苏师范大学,江苏徐州221000
出 处:《戏剧之家》2020年第31期171-172,共2页Home Drama
基 金:江苏省徐州市课题《中国水墨动画电影的断层问题与国际化传播研究》(编号:SJCX20_0891)的阶段性成果。
摘 要:中国水墨动画曾在老一辈的童年生活中承载着不可替代的重要地位,也是中国动画史上最辉煌的篇章之一。而如今,伴随着互联网的出现,包括日本、美国动画产业的兴起,大部分孩子接触外界、获取信息的忠实"伙伴"不再是水墨蝌蚪、捞月猴子,孩子接触文艺、体察世界的角度与一般大众所期待的效果会产生出处,从而引发对事物认知的分歧。不仅如此,庞大的知识数量也不受控制地涌向这些未知的灵魂。如何让孩子自我探索世界,同时又是安全的,笔者认为,应该始终不渝地践行马克思主义文艺观。除了家长的保护之外,动画监管也是非常重要的武器之一,如何运用具有中国特色的中国水墨画作为指路灯,是各阶层影视教育者都应思考的问题。
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