检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王永萍[1]
出 处:《中国科技论文》2020年第9期I0002-I0002,共1页China Sciencepaper
基 金:山西省体育局科研课题资助项目(14yb115)。
摘 要:随着科技信息的不断进步与发展,计算机、多媒体等技术在教育领域得到广泛应用。信息化时代背景下,传统教育模式受到冲击,专业课程与教育技术融合已成教育发展的必然趋势。高校体育教育除了具有增强体质、调节心理的功能外,还有强化思想教育、开发智力、改善技能以及培养审美意识等其他学科无法比拟的作用,是高校教育的重要组成部分。多数高校体育教学管理者和教师已经意识到体育教学与信息化教学结合的重要性与必要性,积极推动多媒体信息技术在体育教学中的应用。但目前我国高校体育教学还存在诸如基础设施待完善、对体育教学的关注度不够和资金投入力度不足等问题,导致学生无法得到应有的锻炼,阻碍了体育教育的发展。
关 键 词:高校体育教学 信息化教学 开发智力 多媒体信息技术 传统教育模式 基础设施 技术融合 教学中的应用
分 类 号:G807.4[文化科学—体育训练] G436[文化科学—运动人体科学]
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