检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于子明
机构地区:[1]不详
出 处:《无线电》2020年第10期81-83,共3页Hands-on Electronics
摘 要:游戏掌机是-种很普及的娱乐工具,价格低廉、携带方便、趣味性强是其闪光点。有很多创客尝试做游戏掌机,有的用Arduino去模拟电视信号进行游戏界面的显示,有的通过对树莓派进行修改而模拟FC。它们的效果,身为中学生的我看着觉得很爽,但是受能力所限,无法实现。所以我就打算用这几年的编程经验和手头上已有的硬件来个“老物新玩”,用自己琢磨出的算法实现程序编写,做一台贪吃蛇游戏掌机。
关 键 词:51单片机 编程经验 树莓派 贪吃蛇 程序编写 娱乐工具 模拟电视信号 游戏界面
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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