检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈 Chen Yan
机构地区:[1]日本京都精华大学漫画学部 [2]日本东京大学 [3]融创文化集团
出 处:《北京电影学院学报》2020年第9期114-126,共13页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:2017年,日本动画迎来百年纪念。2010—2019年这一个十年,可以称作日本动画"继往开来"的过渡期。但与此同时,在媒体环境激烈变化、技术革新不断突破、全球化进一步深化的大背景下,日本动画又主动或被动地做出了从内容、表现形式到商业模式上的重大"变革"。本文将聚焦2010—2019年这一个时期,对这段时期内日本动画的发展变化和重要作品进行总结,并就如何在动画史上对这十年进行定位进行探讨,以展望下一个百年。
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