检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:童玲[1]
机构地区:[1]湖南人文科技学院
出 处:《管理学刊》2020年第5期F0004-F0004,共1页Journal of Management
摘 要:我国动漫产业在迅速发展的过程中仍存在一些理念缺位、目标定位不清、产业链脱节、管理机制落后等问题。为此,在不断推动提升我国动漫产业文化软实力和核心竞争力的同时,必须要积极培养产业文化认同,加强产业发展与创新。石德生的学术专著《中国动漫产业发展模式创新研究》,针对我国动漫产业发展创新模式、新路径问题展开了深入研究。本人在研究2016年湖南省社科基金项目:创意产业语境下新媒体动漫创作与受众研究(编号:16YBA224)和2017年湖南省教育厅优秀青年项目:梅山文化在新媒体动漫创作中的传承与发展研究(编号:17B141)项目时,从此书中受益匪浅。
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