检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱明健[1] 欧阳时雨 Zhu Mingjian;Ouyang Shiyu
机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院
出 处:《当代电影》2020年第10期152-157,共6页Contemporary Cinema
基 金:国家留学基金委资助项目(项目编号:201706950004)的研究成果。
摘 要:当下"消费主义"社会的急速扩张迫使影视行业不断面临构建全新视觉文化图景的挑战。迪斯尼作为20世纪经典儿童文化符号之一,筑建起的"童话影像帝国"也在倾力寻找适应新一代消费群体审美习惯的革新手段。经典动画改编真人电影的影像形式根植于此文化景观之上,却也无形中受制于下。坦言之,童话文本初衷在真人化的影像重构中正步入一个"逐渐离开儿童缤纷心理世界"的风险期。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.121