检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈丹萍[1] 祝敏娇[1] Shen Danping;Zhu Minjiao(Suzhou College of Information Technology,Suzhou Jiangsu 215200,China)
出 处:《信息与电脑》2020年第18期56-57,共2页Information & Computer
基 金:基于AfterEffects骨骼绑定技术的MG动画探索与研究(项目编号:2018YK04)。
摘 要:为增强对动画运动过程中人物骨骼运动细节的表达,本文开展基于AfterEffects的骨骼动画运动细节捕捉方法研究,首先利用AfterEffects图像视频处理软件对骨骼动画进行标定与三维重建,再对骨骼动画运动区域框进行提取,捕捉骨骼动画运动细节的标记点,实现对骨骼动画运动细节的描述。实验结果表明:设计的捕捉方法比传统方法捕捉到的标记点超出区域框概率更低,捕捉精度更高。In this paper,after effects is used to capture the motion details of the skeleton,and then the motion frame is used to capture the motion details of the skeleton Description of animation motion details.The experimental results show that:compared with the traditional method,the capture method designed has lower probability and higher capture accuracy.
关 键 词:AFTEREFFECTS 骨骼 动画运动 细节捕捉
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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