检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张振宇
机构地区:[1]岭南师范学院,广东湛江524048
出 处:《传播力研究》2020年第21期31-32,共2页Research on Transmission Competence
摘 要:随着移动互联网技术的飞跃式发展以及自媒体平台的不断涌现,新媒体的传播对休闲潜水文化的影响举足轻重。新媒体作为一个具有表述功能的工具,它生动地反映了休闲潜水文化的现状及变迁。新媒体发展对休闲潜水文化传播的影响表现为:新媒体使休闲潜水文化的传播产生互动性;新媒体让休闲潜水文化的传播更具个性化;新媒体传播的移动性使休闲潜水文化变得无处不在;新媒体对休闲潜水文化的传播具有全时性;传播介质的协同合作使休闲潜水爱好者成为休闲潜水文化传播的主体。
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