检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范文辉[1]
机构地区:[1]北京理工大学机械与车辆学院
出 处:《北京教育(高教)》2020年第10期58-60,共3页Beijing Education
摘 要:大学生是最具创新、创业潜力的群体之一,在高校大力开展创新创业教育,对于促进高等教育科学发展,深化教育教学改革,提高人才培养质量具有重大的现实意义和长远的战略意义。通过立足于高校创客空间与学客空间的交互融合,在创客空间学客化、学客空间创客化理念的带动下,结合所在学院的创新创业教育工作探索,提出了创客空间与学客空间交互融合视阈下的高校创新创业教育新模式,以期为新时代背景下的高校创新创业教育开启新思路。
关 键 词:创客空间学客化 学客空间创客化 创新创业教育模式
分 类 号:G647.38[文化科学—高等教育学]
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