检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马玥
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2020年第11期13-16,共4页Toy Industry
摘 要:都说潮流瞬息万变,今天流行的或许明天就会被淘汰。在玩具业,有一种潮流却是延续数十年,至今依旧是行业的主流趋势之一,那便是授权玩具。以往,授权玩具多以动漫授权为主,其他授权形象较少。而随着我国授权市场的快速发展,授权形象范围不断扩大,玩企也有了更多的选择,玩具+动漫、玩具+影视、玩具+游戏、玩具+文创、玩具+建筑、玩具+名人……同时,授权玩具稳定的市场表现也吸引了越来越多的玩企加入研发行列。尽管玩具厂商都表示授权市场竞争压力正在与日俱增,但同样肯定了该品类广阔的市场前景。
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