检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马金秀[1]
出 处:《现代电影技术》2020年第10期42-47,共6页Advanced Motion Picture Technology
基 金:中国电影科学技术研究所项目“影院放映质量信息服务系统架构研究”(项目编号:2019-DKS-12)阶段性研究成果。
摘 要:随着计算机技术的不断进步,动画制作软件也在发展当中.利用面部实时动态捕捉技术进行动画制作,为动画短片提供了一种新的制作方式。本文从实际完成的视频短片入手,讲述在短片的制作过程中,如何利用面部实时动态捕捉技术制作人偶动画,介绍了在Character Animator中,动画人偶的导入、骨骼绑定、实时动画的录制和导出,探讨了这种动画制作方式在短视频制作中的应用前景。
关 键 词:面部实时动态捕捉 骨骼绑定 Character Animator 动画制作
分 类 号:J218.7[艺术—美术] TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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