检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙芊芊
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院戏剧与影视学专业在站,北京100875
出 处:《艺术教育》2020年第10期256-259,共4页Art Education
基 金:张智华主持国家社科基金艺术学重大项目的阶段性成果之一,项目名称“中国网络电影、网络剧、网络节目研究”,项目编号:为17ZD02。
摘 要:网络动漫平台迅速成为国内主流的动漫传播渠道,并且带来了新型的展现形式。文章针对在各大视频网站连载的漫画或者播放的动画,即网络动漫展开研究,从受众定位、发行渠道、播出平台、自制内容、网络营销、政策扶持以及技术应用等方面,全面阐述近年来我国网络动漫的发展情况以及产生的显著变化。从业者应高度关注网络动漫产品质量,明确定位,运用新媒体对网络动漫行业内的所有资源进行优化整合,促进我国动漫产业长远稳定发展,加快动漫产业的创新变革进程。
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