检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董立荣[1]
机构地区:[1]山西传媒学院
出 处:《中国广播电视学刊》2020年第11期85-87,共3页China Radio & TV Academic Journal
基 金:2018年山西省重点研发计划<社会发展领域>项目“旅游与增强现实的融合发展——‘晋情游’AR手绘地图的创新应用”的阶段性成果,项目编号:201803D31078。
摘 要:从传统文化中汲取创作的素材,是动画创作的重要组成部分,特别是神话题材天马行空的想象与动画创作的特点具有天然的吻合感,受到创作者们的青睐。我们将通过中日电视动画创作者在此类题材的诸多差异性表现,对两国神话题材电视动画做一些初步的分析与对比,找出各自的特点,反观我国此类题材的电视动画在风格、叙事、类型化等方面如何进行创新探索。
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