检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周博[1]
机构地区:[1]北京邮电大学,北京100876
出 处:《北方音乐》2020年第19期163-165,共3页Journal of the Northern Music
摘 要:交互式电子音乐在音乐发展中所体现出的新思维、新技术、新感受,对工科背景(特别是数字媒体技术专业这种新兴的工科背景下的交叉类学科)学生的综合技术能力培养有着巨大的应用价值与前景。但目前该领域的相关课程的研究与引入尚处于探索阶段。以交互式电子音乐作品中的交互思维与技术、电子音乐思维与技术为着眼点,研究这些思维与技术在工科学生(特指数字媒体技术专业)专业基础教学过程中应用的可能性、必要性。以该专业学生在课程中的创作实践成果为例,进一步说明交互式电子音乐中所体现的技术与艺术的交互思维对该专业领域学生综合能力培养的重要意义。
关 键 词:交互 电子音乐 技术与艺术的交互思维 数字媒体技术专业
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15