检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨璨榕
机构地区:[1]四川师范大学,四川成都610000
出 处:《西部皮革》2020年第22期38-39,共2页West Leather
摘 要:媒介环境形态对审美方式具有颠覆性的影响,也是审美价值创造中的一个重要变量,技术的发展在持续的制造出新媒体。在当今互联网媒体兴盛的环境下,聚合性平台成为大众获取信息的主要媒介,传统的“一对多”模式更替为“多对多”模式,形成了去中心化的语境。这种模式深入的影响了大众接受和传播美学的方式。本文通过对比研究前互联网媒体环境和当今互联网媒体环境的差异,引入网络拓扑结构的概念来探究当今互联网媒体环境下受众身份的转换、对受众审美活动和平面设计工作者的影响、以及在审视平面设计同质化问题和消费平面设计美学风格时出现的“边际递减效应”。
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