检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨馨
机构地区:[1]鲁迅美术学院
出 处:《艺术家》2020年第10期185-185,共1页The Artists
摘 要:动画产业繁荣发展的根本立足点是受众的稳定和扩充,以及受众接受度的提高。本文分析了受众对手机动画行业的影响,研究了国内受众对手机动画欣赏的心理需求特征及在时代背景下审美趋向的变迁,从受众的角度对娱乐元素的融入、创作题材的选择、动画形象设计等方面对手机动画创作理念进行了解析。
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