检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范晓丽[1]
机构地区:[1]黄河科技学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2020年第9期35-36,共2页Designs
基 金:河南省教育厅2020年度人文社会科学研究一般项目“文化创意产业视域下民间玩具的发展对策研究”(2020-ZDJH-212)研究成果。
摘 要:本文以文化创意产业为背景,以民间玩具为研究对象,对民间玩具所面临的问题与机遇进行分析,探寻民间玩具在文化创意产业背景下创新发展的新思路。在民间玩具原有的特色的基础上,借助文化创意产业的优势,使民间玩具呈现出多样化的发展,使其焕发出新的活力,提升它在玩具行业的地位。
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