VR电影与传统电影叙事时空比较研究  被引量:12

Comparative Study of Narrative Space and Time between VR Film and Traditional Film

在线阅读下载全文

作  者:田丰 傅婷辉 吴丽娜 Tian Feng;Fu Tinghui;Wu Lina

机构地区:[1]上海大学上海电影学院影视工程系 [2]上海大学上海电影学院影视艺术系

出  处:《北京电影学院学报》2020年第11期36-47,共12页Journal of Beijing Film Academy

基  金:2017年国家社科基金艺术学一般项目“本体与感知视角下的VR电影视觉表达研究”(项目编号NO.17BC043)的阶段性成果。

摘  要:传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征。本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探讨镜头语言中的景别、俯仰、构图、轴线、比例、运动和交互语言中的视点、时限、节奏、线程等特征差异,为构建更加适合观众互动体验的VR电影提供理论依据和设计方法。

关 键 词:存在 叙事时空 镜头语言 交互语言 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J905[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象