从边缘到中心——论“第三空间”的构建与中国电子竞技的文化突围  

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作  者:杨阳[1] 

机构地区:[1]河南省文学院,河南郑州450008

出  处:《今古文创》2020年第29期53-55,共3页

摘  要:本文以"第三空间"与混杂文化理论为切入点,分析指出,中国电子竞技行业近年飞速发展不仅基于对他国电子竞技体制长足的借鉴,更是在中国电子竞技文化场域中形成了特殊的"第三空间";相较于传统体育行业文化的民族中心主义情结,中国电子竞技行业更倾向于着力建构外来文化,而这种被建构的混杂文化其开放性、包容性以及适应性较之原初文化有着长足的提升,如"温室"一样促成了中国电子竞技行业的质变。

关 键 词:第三空间 混杂文化 中国电子竞技 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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