检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋晓丽 郭旭东 Jiang Xiao-li;Guo Xu-dong
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2020年第10期12-17,共6页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金重大项目“东方古代文艺理论重要范畴、话语体系研究与资料整理”(项目编号:19ZDA289)的研究成果。
摘 要:"网红目的地"文化已经成为考察当代大众旅游经验时无法回避的重要文化现象。从综合"媒体朝圣"与"空间芭蕾"两种理论视角出发,将"网红目的地"的文化形成过程划分为媒介再现、具身接触和行动反馈三个阶段,探讨移动媒体的媒体叙事对游客选择旅游目的地产生的影响,游客亲身参与旅游目的地时一系列身体实践活动的意义,以及游客借助移动媒体平台的行动反馈对"网红目的地"空间再生产造成的影响三个话题。在移动传播技术的介入下,"网红目的地"的文化形成过程体现了人及其身体实践与空间生产之间的辩证关系。
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