检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子竞技》2020年第8期34-38,共5页China Electronic Athletics
摘 要:已经度过试水期的电竞市场最近10年,对电子竞技行业的质疑声很大一部分来自于对其是否只是游戏发行过程中的市场推广活动,而非一个自成体系的业态。2017年以腾讯电竞品牌发布为代表的组织架构变化,自上而下的表明了电子竞技在游戏版权方业务的变化。自下而上的变化考量的则是市场中大部分赛事的盈利能力,商业化程度也在一定程度决定了行业生态是否健康。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.224.52.33