检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电影文学》2020年第23期120-123,共4页Movie Literature
基 金:四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心项目“韩国现行动画产业政策研究”(项目编号:DM201924)阶段性研究成果。
摘 要:人工智能技术对动画创作和传播生态的影响引起了学者们的普遍关注。当下,基于交互驱动、智能体(Agent)、知识驱动和脚本语言的人工智能动画技术已经得到了广泛应用。在未来,人工智能还将基于大数据和深度学习技术从选题策划、故事编写、美术设计和镜头运动等多方面介入动画片的生产流程。在动画传播方面,人工智能技术也将在用户分析、宣传策略和效果评估等方面建立智能化动画传播体系,以此降低传播成本并产生更大传播效益。
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] J954[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
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