检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国市场》2020年第35期127-127,145,共2页China Market
基 金:创业训练项目“致青春,印记校园文化产品”(项目编号:201910229028)。
摘 要:校园是青年的主角,文化体现着一所大学的魅力,使校园的创意产品能够更好地体现大学悠久的历史和文化竞争力。如今,人们越来越注重精神需求的满足,追求个性和新鲜感。现在的校园文化产品种类繁多,无法与人们的新鲜感相匹配。因此,如果想打开市场,需要引进创新。从销售理念到产品本身和售后服务需要发展创新模式,不能局限于传统的线下销售模式,创造一个集产品平台和服务于一体的校园文化创新模式,把校园文化创意产品从内涵的固定形式中分离出来,校园文化是对具有代表性的校园文化产品的继承和开发设计。基于问卷调查的结果,文章收到了较为可靠的数据,并对品牌校园文化产品的可行性进行了分析。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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