检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵航
机构地区:[1]河南工业大学漯河工学院
出 处:《出版广角》2020年第22期66-68,共3页View on Publishing
摘 要:目前在全球范围内,日本、韩国等国家的动漫产业发展比较成熟。动漫产业是日本国民经济的重要组成部分;20世纪后的韩国动画产业成功走向世界的舞台,获得了国际认可。文章以日本和韩国的动漫产业为例,尝试通过对两国动漫产业链运作模式和衍生品开发的分析,为相关动漫学术研究提供参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.116.10.73