检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南工业大学文学与新闻传播学院 [2]湖南工业大学体育学院 [3]西安工业大学文学院
出 处:《当代传播》2020年第6期66-70,共5页Contemporary Communication
基 金:湖南省教育厅优秀青年项目“基于’互联网+’的广电融媒体转型”阶段性成果,编号:17B075。
摘 要:5G具有超大带宽、超高传输速率、超低时延、支持大规模连接等特点,开启了沉浸式传播革命。5G时代,沉浸中的人借助技术实现"身体返场",多感官共振取代单一感官想象,通过场景与感官适配实现沉浸效果。体育赛事传播应积极拥抱5G技术,从内容生产、产品形态、用户体验、营销方式等环节,打造沉浸传播新范式。为实现"智慧冬奥"目标,更好地提升赛事传播的沉浸感、交互感和共情感,北京2022年冬奥会可在内容、场景、技术等方面进行重点规划。
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