检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董海鹏[1]
出 处:《今古文创》2020年第35期83-84,共2页
摘 要:随着科技快速发展,新媒体艺术在博物馆设计与陈列中的重要性一时无两,其通过多元化的表现手段以及极具观众参与感的互动性技术,为观众与博物馆展品之间搭建了一座可沟通的桥梁,令观众能更深层次地认知体验展品所处的历史空间,为其共通情感氛围创造可能。本文从其在博物馆的平面、立体、空间三个维度的应用,结合既存设计,探讨了新媒体艺术在博物馆中的应用,以期为博物馆中新媒体艺术多元化应用的探索提供一定借鉴意义。
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