检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭小燕[1]
机构地区:[1]中国美术学院
出 处:《美术教育研究》2020年第22期80-81,共2页Art Education Research
摘 要:现代化的博物馆是集教育、收藏、研究、文娱功能于一体的开放式公共空间,而博物馆的文创产品是博物馆为观众提供的一种文化消费产品,对于增强大众的文化认知与审美认知具有较好的辅助作用。近年来,随着"博物馆热"的兴起,博物馆文化创意产品的水平已成为影响博物馆社会效益与经济效益的重要因素之一。该文以当下博物馆文化创意产品的设计问题为切入点,从设计方法论的视角,宏观地分析文化创意产品的设计方法,以期为国内博物馆文化创意行业的发展提供理论参考。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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